Сумму платежей по подписке часто сравнивают на горизонте года с ценой сервера. Ошибка такого сравнения в том, что сервера необходимо купить на старте. Если же вместо сервера на старте потратить эту же сумму на актив, приносящий клубу доход, то выгода для клуба будет больше, чем экономия на подписке.
Вместо сервера можно приобрести пару игровых ПК (если говорить об отказоустойчивой паре серверов, то 4+ ПК). Доход от 4х ПК для клуба — от 80 до 160 тыс. руб. ежемесячно. То есть, если вместо нашей подписки (для примера 35) взять свой сервер, вы будете терять до 160 тыс. руб. ежемесячно. Если же вместо сервера вы возьмете 4 ПК и нашу пару серверов по подписке, то выгода для клуба составит до 125 (160−35) тыс. руб. ежемесячно.
В клубе, где нет места для дополнительных ПК, вместо приобретения сервера можно обновить периферию. Новые девайсы для гостя — это однозначный аргумент увидеть тариф на 10-20 руб. выше текущего. В среднем в клубе на 30-40 ПК в месяц гости наигрывают 6-8 тысяч часов. +20 руб. к стоимости часа это до 120-160 тыс. руб. плюс к ежемесячной выручке. Таким образом, обновление периферии вместо приобретения сервера даст клубу плюс до 125 (160−35) тыс. руб. ежемесячно.
Плюсы бездисковых систем очевидны. Редко вспоминают о рисках. Имея в клубе один единственный сервер, бизнес рискует получить единую точку отказа.
В нашем случае в клубе работает пара серверов в отказоустойчивом режиме. Как это выглядит при тестировании поломки основного сервера, можно посмотреть на тестах наших клиентов.
Решение о приобретении собственного сервера сразу ставит перед клубом ряд несвойственных ему технических задач, для решения которых так или иначе клубу придется либо тратить свое время, либо привлекать специалистов на платной основе. Часто это приводит к критической зависимости основных процессов работы клуба (обновление игр, да и работа всего клуба) от внешних специалистов или отдельных сотрудников в штате.
Разработчики программного обеспечения для управления клубом часто продвигают свои решения или интеграционные услуги, подкрепляя их внедрением в клуб сложных комплексов, требующих квалифицированной поддержки.
В результате клуб, даже при остром желании сменить используемое ПО, вынужден мириться с неудобствами.
Выбирая независимое решение для хранения игр от NetX, которое совместимо с любым управляющим ПО, вы получаете дополнительную гибкость в выборе и при желании всегда можете поменять ПО.
Когда обновить любой ПК может любой дежурный, в любой момент времени, без привлечения выделенного специалиста или какой-то специальной поддержки и, обновив любой ПК, вы обновляете весь клуб, вероятность случая, когда приходится обновлять много ПК одновременно, становится очень низкой.
Обновление одного компьютера не требует заоблачных скоростей и позволяет выбрать для размещения клуба место, где не обязательно доступны высокие скорости, отдав больший приоритет территориальным преимуществам и транспортной доступности.
Гибридные системы хранения игр для компьютерных клубов в первую очередь нацелены на решение проблемы обновлений библиотеки игр. С играми, хранящимися на едином сервере, достаточно обновить игры на одном ПК и после перезагрузки получить обновление на всех ПК клуба. Полностью бездисковые решения подразумевают отсутствие HDD/SSD в игровых ПК. Для бездисковых решений характерно, что и операционная система Windows и игры хранятся на сервере.
Гибридные решения подразумевают сохранение небольшого SSD под операционную систему Windows в ПК, тогда как игры выносятся на общий клубный сервер.
Если оставить за скобками минусы полностью бездисковых систем, связанные с загрузкой единого образа операционной системы Windows с сервера, то это: